Riot Gamesの人員削減、eスポーツ界に波紋—LECスタッフ解雇とストリーミング計画中止

[更新]2024年1月27日14:36

Riot Gamesが今週初めに行った人員削減の影響が、同社のeスポーツ事業に懸念をもたらしています。League of LegendsやValorantのパブリッシャーであるRiotは、eスポーツを他の製品とより緊密に統合することを約束していましたが、League of Legends EMEA Championship(LEC)のスタッフや未発表のeスポーツストリーミングプラットフォームに対する人員削減が、同社の野心を削ぐ動きとなっています。

LECはRiotの最も視聴されている地域リーグの一つですが、主要な制作スタッフが解雇されました。VTuber兼キャリアコーチのbtwbluwuがまとめたリストによると、少なくとも27名のLECスタッフが影響を受けたとされています。特に、LECのエグゼクティブプロデューサー、制作責任者、バックエンドエンジニア、ゲームオブザーバーが解雇されたことが注目されています。

これらの解雇はLECの2024シーズン第3週の直前に行われました。リーグはこれらの試合を継続して開催しますが、制作への影響は甚大なものになる可能性があります。LECの制作品質(およびプレイのレベル)は北米の対応リーグと区別されており、ファンからは特に失望の声が上がっています。

しかし、LECだけがRiot Gamesの人員削減の犠牲になったわけではありません。開発者はBloombergに対し、Twitchの競合となる予定だったストリーミングプラットフォーム、コードネーム「Riot Esports Network(REN)」の計画を正式に中止したことを確認しました。このプロジェクトの始まりは2016年に遡り、当時パブリッシャーはBAMTechとの3億5000万ドルの契約を発表していましたが、2018年にDisneyがBAMTechの支配権を取得したことでこの計画は頓挫しました。RENは、視聴のコントロールをRiot Gamesにより多く与え、チームやスポンサーのプロモーションを統合することを目的としていました。これは特に、Twitchが韓国でのサービスを終了する可能性がある中で有用な代替手段となるはずでした。

昨年、RiotはファンのためのLeague of Legends視聴体験を豊かにし、チームの収益を促進するためのVirtual Passをデビューさせました。これらの人員削減が、今後の直接的なファンの収益化を成長させるRiotの野心にどのような影響を与えるかは明らかではありません。

【ニュース解説】

Riot Gamesが行った人員削減は、同社のeスポーツ事業における今後の方向性に疑問を投げかけています。特に、League of Legends EMEA Championship(LEC)の主要スタッフの解雇や、eスポーツストリーミングプラットフォーム「Riot Esports Network(REN)」の計画中止は、Riotのeスポーツに対する野心の縮小を示唆しています。

LECはRiotの中でも特に人気のあるリーグであり、その高品質な制作とプレイレベルで知られています。しかし、エグゼクティブプロデューサーや制作責任者などのキーパーソンを含む27名以上のスタッフが解雇されたことで、今後の試合の質や運営に悪影響が出る可能性があります。これは、ファンの期待を裏切る結果となり、LECのブランド価値にも影響を及ぼすかもしれません。

一方で、RENの計画中止は、Riotが自社のプラットフォームを通じてeスポーツの視聴体験をコントロールし、直接的な収益化を図るという戦略からの一時的な撤退を意味します。これは、特にTwitchが韓国でのサービスを終了する可能性がある中で、Riotにとって大きな打撃となるでしょう。

これらの動きは、eスポーツ業界全体にも影響を与える可能性があります。Riotがeスポーツ事業を縮小することで、他のゲーム会社やリーグ運営者がその隙間を埋める機会を得るかもしれません。しかし、Riotのような大手が撤退することは、eスポーツ市場の成長に悪影響を及ぼすリスクもあります。

また、これらの変化は、eスポーツに関連する職種の雇用安定性についての議論を呼び起こすかもしれません。eスポーツ業界は急速に成長していますが、その成長に伴うリスクもまた浮き彫りになっています。業界の持続可能な成長と従事者のキャリアの安定をどのように両立させるかが、今後の大きな課題となるでしょう。

最後に、Riotのような企業の動向は、eスポーツの規制や法的枠組みにも影響を与える可能性があります。企業の戦略変更が市場に与える影響を考慮し、適切な規制や支援策を検討する必要があるでしょう。eスポーツ業界の健全な発展を支えるためには、企業、ファン、関連団体が協力して、長期的な視点での取り組みが求められます。

from Riot cuts key LEC staff in layoffs, scuttles esports streaming platform.


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