オンラインクリエーションプラットフォームのHighriseは、2019年以降、そのマーケットプレイスで2億5000万ドルを超える収益を達成したと発表した。この収益の主な源泉は、ゲーム内のセカンダリーマーケットでの再販と、ユーザーが自身のデザインを提出し収益を得ることができるHighrise Ideasデザインプログラムである。HighriseのIdeasプログラムでは、ユーザーがゲーム内のコスメティックアイテム(かつら、衣服、アクセサリーなど)の「ナプキン落書き」を公開コンテストに提出し、コミュニティが実際のアイテムにしたいデザインに投票する。勝利した落書きは機能的なアイテムに変換され、プライマリーマーケットで限定時間のみ利用可能となり、セカンダリーマーケットでの価値が高まる。Pocket WorldsのCEOであるAnton Bernsteinによると、今年、複数のユーザーが提出したデザインで約3000ドルを稼いだという。
さらに、Highriseは今年、使いやすいクリエーターツールへの投資を増やし、数ヶ月前にHighrise Studioを立ち上げた。Studioは、プレイヤーがUnityでビルドし、ワンクリックでHighriseにデプロイできるユーザーフレンドリーな開発ツールセットを提供する。クリエーターは、Creator Exchange Programを通じて、販売とエンゲージメント時間に対してさらなる収入を得ることができる。
【ニュース解説】
オンラインクリエーションプラットフォームであるHighriseが、2019年以降にそのマーケットプレイスで2億5000万ドル(約300億円)を超える収益を達成したことを発表しました。この収益の主な源泉は、ゲーム内のセカンダリーマーケットでの商品の再販と、ユーザーが自身のデザインを提出し収益を得ることができるHighrise Ideasデザインプログラムです。このプログラムでは、ユーザーがゲーム内のコスメティックアイテムのデザインを提案し、コミュニティの投票を経て実際のアイテムとして製作されます。これらのアイテムはプライマリーマーケットで限定時間のみ販売され、その後セカンダリーマーケットで価値が高まる仕組みです。
この成功の背景には、ユーザーがクリエイターとして直接参加し、自分たちのアイデアやデザインを商品化できる環境があります。特に、プログラミングスキルや美術的な才能を自認しない人々でも、簡単な落書きから始めて収益を上げることが可能になっています。これは、デジタル時代におけるクリエイティブな表現の新たな形とも言えるでしょう。
さらに、HighriseはHighrise Studioを通じて、より多くのユーザーが簡単にクリエーション活動に参加できるように投資を増やしています。Unityでビルドした作品をワンクリックでHighriseにデプロイできる開発ツールセットを提供し、クリエーターは自分たちの世界やアイテムを通じてさらなる収入を得ることができます。
このようなユーザー参加型のクリエーションプラットフォームの拡大は、デジタルコンテンツの消費だけでなく、生産においてもユーザーが主体的な役割を果たす新しい時代を示しています。しかし、このようなシステムは、著作権やデザインの盗用など、新たな課題を生み出す可能性もあります。そのため、クリエイティブなコンテンツの保護と公正な収益分配のメカニズムの確立が、今後の発展において重要なポイントになるでしょう。
また、この動きは、将来的にはより多くの分野でのユーザー参加型のビジネスモデルの普及につながる可能性があります。クリエイティブなアイデアを持つ個人が、大きな資本や特別なスキルなしに自分の作品を世界に発信し、収益を得ることができる環境は、多くの産業においてイノベーションを促進する可能性を秘めています。
from Highrise passes $250M revenue milestone by empowering player creation.