Web3抽出シューター「Shrapnel」、Epic Gamesでデモ公開!

[更新]2024年6月23日07:37

Web3抽出シューター「Shrapnel」、Epic Gamesでデモ公開! - innovaTopia - (イノベトピア)

Shrapnel、Web3ベースの抽出シューターゲームがEpic Games Storeで早期アクセスデモをリリースしました。このゲームはシアトルに拠点を置くNeon Machineが開発し、「Shrapnel Training Exercises One (STX1)」と名付けられたデモ版を公開。従来のゲーム開発手法から脱却し、コミュニティファースト戦略を採用しています。プレイヤーはゲームの全段階において、形成と変化に関与することができ、完全版のリリースは2025年を予定しています。

STX1は、Epic Games Storeを通じて全世界のプレイヤーに提供されており、このプラットフォームは2億3000万人以上のPCゲーマーを抱えています。Shrapnelは、100,000人以上のDiscordメンバーと350,000人のフォロワーを持つプレローンチコミュニティを通じて、デザインやストーリーに関する重要な決定についてのフィードバックや投票を積極的に求めています。また、約3,000人のプレイヤーがExtraction Packsを購入しています。

STX1では、最大進行レベルのプレイアブルキャラクター、3種類の銃、手榴弾、そして特別なSigma能力「Sigma Wave」が導入されています。Sigmaは、Shrapnelの世界における謎のリソースで、装備や能力を強化します。早期アクセスを通じて、キャラクター、武器、Sigma能力の拡張が予定されています。

Shrapnelは、キャラクター、武器、ゲーム内マップの各アスペクトをクリエイターがカスタマイズできるようにすることを目指しています。オンラインリーダーボードは、Sigmaの抽出量に基づいて最も熟練したプレイヤーを追跡し、Shrapnelのコミュニティ報酬プールからの報酬を提供します。クリエイターは自分たちの作品を市場に出して取引することができ、プレイヤーに収入の機会を提供します。

Shrapnelは、ポストアポカリプティックなディストピア世界を舞台にしており、ゲームの宇宙はコミックブックや実写短編映画にまで広がっています。最近の2000万ドルの資金調達ラウンドにより、総資金は3750万ドルに達しました。CEOのMark Longは、熱心なコミュニティからのフィードバックが非常に価値があると述べ、早期アクセスゲームプレイの実行により、プレイヤーがゲーム開発の過程に深く関与することを可能にしています。

【ニュース解説】

Shrapnelは、Web3技術を基盤とした新しい形式の抽出シューターゲームで、開発者であるシアトル拠点のNeon MachineがEpic Games Storeで早期アクセスデモ「Shrapnel Training Exercises One (STX1)」をリリースしました。このゲームは、従来のゲーム開発手法から一線を画し、コミュニティファーストのアプローチを採用しており、プレイヤーはゲームの全段階において、その形成と変化に関与することができます。完全版のリリースは2025年を予定しています。

このアプローチの最大の特徴は、開発過程が透明であることと、プレイヤーが直接ゲームのデザインやストーリーに影響を与えることができる点です。これにより、ゲームの開発はプレイヤーのフィードバックに基づいて進行し、よりユーザー中心のゲーム体験が提供されます。STX1では、プレイヤーは最大進行レベルのキャラクター、武器、特別な能力を体験することができ、これらの要素は今後さらに拡張される予定です。

Shrapnelのもう一つの革新的な側面は、クリエイターエコノミーへの強い注力です。ゲーム内でプレイヤーは自分たちの作成したキャラクター、武器、マップをカスタマイズし、これらを市場で販売・交換することが可能です。これにより、プレイヤーはゲーム内での活動を通じて収入を得る機会を持つことができます。また、オンラインリーダーボードを通じて、最も熟練したプレイヤーには報酬が提供されます。

このような開発アプローチと経済システムは、ゲーム業界における新たな可能性を示しています。プレイヤーと開発者の間の協力関係を強化し、よりダイナミックで参加型のゲーム体験を提供することができます。しかし、この新しいモデルは、プレイヤーのフィードバックや市場の動向に大きく依存するため、開発プロセスにおいて予期せぬ課題が生じる可能性もあります。

また、ゲーム内経済の管理やバランスの維持、クリエイターの作品の品質管理など、運営側には新たな課題が生じる可能性があります。さらに、Web3技術とブロックチェーンの活用は、セキュリティやプライバシーに関する懸念を引き起こす可能性もあり、これらの問題に対処するための規制やガイドラインの整備が求められます。

長期的には、Shrapnelのようなゲームが成功すれば、ゲーム業界におけるクリエイターエコノミーの発展と、プレイヤー参加型のゲーム開発の新たな標準を確立することが期待されます。しかし、その成功は、技術的な課題の克服、コミュニティとの持続的な協力、そして市場の受け入れに大きく依存するでしょう。

from Shrapnel releases early access gameplay demo on Epic Games Store.


“Web3抽出シューター「Shrapnel」、Epic Gamesでデモ公開!” への2件のフィードバック

  1. Hiro Tanakaのアバター
    Hiro Tanaka

    Shrapnelの新しいアプローチは非常に興味深く、プレイヤーがゲームの開発に直接関与できるという点が素晴らしいと思います。特に、プレイヤーがデザインやストーリーに影響を与えることができる点は革新的であり、よりユーザー中心のゲーム体験を提供することが期待できます。

    さらに、クリエイターエコノミーへの注力やオンラインリーダーボードを通じた報酬の提供など、プレイヤーにとって収益を得る機会を提供する点も素晴らしいと思います。これにより、プレイヤーはゲーム内での活動を通じて収入を得ることができるため、より多くの人々がゲームに参加する動機付けとなるでしょう。

    ただし、新しいモデルにはいくつかの課題が伴う可能性があります。プレイヤーのフィードバックや市場の動向に大きく依存するため、予期せぬ課題が生じる可能性があることや、ゲーム内経済の管理やバランスの維持、クリエイターの作品の品質管理などに関する課題があることを考慮する必要があります。

    また、Web3技術とブロックチェーンの活用によってセキュリティやプライバシーに関する懸念が生じる可能性もあるため、これらの問題に対処する

  2. Elena Ivanovaのアバター
    Elena Ivanova

    Shrapnelの新しいアプローチは非常に興味深いですね。プレイヤーがゲームの開発に参加し、フィードバックに基づいてゲームが進化するという点は、従来のゲーム開発とは異なる魅力があります。また、クリエイターエコノミーへの注力や、プレイヤーに収益をもたらす仕組みも革新的です。

    私はセキュリティアナリストとして、新しいテクノロジーやプラットフォームが登場する際には、セキュリティリスクに対する警告を発することが重要だと考えています。特に、Web3技術やブロックチェーンの活用によるセキュリティやプライバシーの懸念について、十分な対策と規制が必要です。

    Shrapnelの成功が期待される一方で、新たな課題やリスクも考慮する必要があります。私は、このような革新的なプロジェクトが成功するためには、技術的な課題に対する適切な対応や、持続的なコミュニティとの協力が不可欠だと考えています。

    新しいゲーム開発の標準が確立される可能性は非常に興味深いですが、その過程でのセキュリティやプライバシーの保護が欠かせないことを強調したいと思います。

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